Mariovi je 35! Fenomén série Super Mario Bros.
Vojenské vybavení

Mariovi je 35! Fenomén série Super Mario Bros.

V roce 2020 měl nejoblíbenější instalatér na světě 35 let! Pojďme se společně podívat na tuto jedinečnou sérii videoher a zjistit, proč Mario dodnes zůstává jednou z nejoblíbenějších ikon popkultury!

Dne 13. září 2020 Mario oslavil 35 let. Právě v tento den v roce 1985 měla v japonských obchodech premiéru původní hra Super Mario Bros. Samotná postava se však narodila mnohem dříve. Kníratý instalatér v ikonickém oblečení (tehdy známém jako Jumpman) se poprvé objevil na arkádových obrazovkách v kultovní hře Donkey Kong z roku 1981. Jeho druhé vystoupení bylo ve hře Mario Bros z roku 1983, kde se svým bratrem Luigim statečně bojovali ve stokách proti vlnám protivníků. Byl to však Super Mario Bros, který odstartoval sérii her, které dnes miluje celý svět a staly se milníkem nejen pro postavy, ale pro celé Nintendo jako celek.

Na oslavu 35. výročí svého maskota Nintendo nezahálelo. Speciální konference Nintendo Direct oznámila mimo jiné vydání tří retro her v balíčku Super Mario All Star, znovuvydání hry Super Mario 3D World na Nintendo Switch nebo bezplatnou hru Super Mario 35 Battle Royale. hra, ve které se 35 hráčů utká s původním „Super Mariem“. Určitě to nejsou poslední atrakce, které Big N v příštích letech pro všechny příznivce italského klempířství připraví.

35. výročí jedné z nejpopulárnějších her na světě je dobrým důvodem se na chvíli zastavit a zamyslet se – v čem je síla této nenápadné postavičky? Jak se Nintendu daří vytvářet produkty, které už tolik let milují jak hráči, tak kritici průmyslu? Kde se vzal fenomén Mario?

Super Mario Bros - kultovní klasika

Z dnešního pohledu je těžké pochopit, jak velkým hitem a revolucí v herním světě byl původní Super Mario Bros pro Nintendo Entertainment System. Všichni hráči v Polsku se této hry někdy dotkli – ať už kvůli nativnímu pegasovi nebo pozdějším emulátorům – ale stále často zapomínáme, jak vlivná byla produkce. V 80. letech ovládly trh videoher hry určené pro výherní automaty. Relativně jednoduché arkádové hry, které byly z velké části navrženy tak, aby přesvědčily hráče, aby hodil další čtvrtinu do slotu. Takže hra byla rychlá, náročná a akční. Často chyběl děj nebo rozvinuté vyprávění – arkádové hry byly navrženy spíše jako arkádové jízdy jako ploutve než produkce, které vidíme dnes.

Shigeru Miyamoto – tvůrce Maria – chtěl změnit přístup a využít plný potenciál domácích konzolí. Prostřednictvím svých her měl v úmyslu vyprávět příběhy, zapojit hráče do světa, který si představoval. Ať už jde o běh Královstvím muchotrávky nebo Linkovu cestu Hyrule v The Legend of Zelda. Při práci na Super Mario Bros použil Miyamoto ty nejjednodušší indicie známé z pohádek. Zlá princezna byla unesena a je na statečném rytíři (nebo v tomto případě instalatérovi), aby ji zachránil a zachránil království. Zápletka se však z dnešního pohledu může zdát jednoduchá nebo záminka, šlo o příběh. Hráč a Mario se vydávají na cestu přes 8 různých světů, které se od sebe velmi liší, vydává se na velkou cestu, aby konečně porazil zlého draka. Z hlediska konzolového trhu byl kvantový skok oproti starému Atari 2600 gigantický.

Miyamoto samozřejmě nebyl první, kdo rozpoznal potenciál videoher, ale byl to Super Mario Bros., kdo udělal trvalý dojem na kolektivní paměť. Důležité také bylo, aby byla kopie hry přidána do každé prodané konzole Nintendo Entertainment System. Nebyl tedy žádný fanoušek Nintenda, který by neznal dobrodružství kníratého instalatéra.

Revoluce v herním světě

Jednou z nejsilnějších stránek řady Mustachioed Plumber je neustálé hledání nových řešení, nastavování nových trendů a přizpůsobování se jim. A stejně jako konkurenční série Sonic the Hedgehog od Segy měla problém s přechodem na 3D hry a měla pár neúspěchů, které hráči nenáviděli, Mario se před pádem stejně zachránil. S jistotou lze říci, že v hlavní smyčce není jediná opravdu špatná hra.

Super Mario Bros. 1985 byl revoluční, ale není to jediná hra ze série, která přinesla osvěžující změnu do herního světa. Super Mario Bros 3, vydaný na konci života NES, byl obrovským hitem a dokázal, jak mnohem více výkonu lze z této staré konzole vymáčknout. Stačí porovnat třetí díl série s hrami, které vyšly na začátku systému Nintendo Entertainment, abyste viděli, jaká propast je dělí. SMB 3 dodnes zůstává jednou z nejoblíbenějších plošinovek své doby.

Skutečná revoluce však měla teprve přijít – Super Mario 64 na Nintendu 64 byl Mariovým prvním přechodem do třetí dimenze a jednou z prvních 64D plošinovek vůbec. A přitom se z toho vyklubala fenomenální hra. Super Mario 3 v podstatě vytvořil standard pro 64D plošinovky, který tvůrci používají dodnes, téměř nezávisle vytvořil nový žánr a dokázal, že technologické změny nezabrání Nintendu vytvářet ty nejkvalitnější produkty se svým maskotem. I dnes, po letech, je Mario XNUMX i přes technologický vývoj stále skvělou hrou, přičemž mnoho her té doby je tak zastaralých, že je dnes těžké s nimi strávit více než hodinu.

Modernost a nostalgie

Série Mario se na jednu stranu vyhýbá změnám a na druhou ji následuje. Něco ve hrách s kníratým instalatérem zůstalo stejné - vždy lze očekávat předtextovou zápletku, podobné postavy, lokace odkazující na předchozí díly atd. Zároveň se ale tvůrci nebojí udělat změny u úroveň hry. Hry v této sérii zůstávají nostalgické a známé zároveň, ale pokaždé svěží a inovativní.

Stačí se podívat na nejnovější díl hlavní série, Super Mario Odyssey, který vyšel v roce 2017 na Nintendo Switch. Jsou zde prvky typické pro sérii - okouzlující princezna Bowser Peach, několik světů k návštěvě, slavní nepřátelé s okouzleně nebezpečnou Goombou v popředí. Na druhou stranu tvůrci do hry přidali zcela nové funkce – přinesli otevřený svět, dali Mariovi možnost hrát roli poražených protivníků a získat jejich sílu (trochu jako série Kirby) a zaměřili se na sbírání prvků. Super Mario Odyssey jako takový kombinuje ty nejlepší vlastnosti 3D plošinovek a sběratelů (v čele s Banjo Kazooie), přičemž zůstává svěžím, pohlcujícím zážitkem, který si užijí jak nováčci, tak veteráni série.

Odyssey však není výjimkou z této série. Už Super Mario Galaxy ukázal, že je možné celý koncept těchto her postavit na hlavu a vytvořit něco jedinečného. Již nyní máme zcela nové způsoby, jak se vypořádat s nepřítelem v Super Mario Bros 2 nebo Super Mario Sunshine na Nintendo Gamecube. A pokaždé změny a nový přístup fanoušci ocenili. Rovnováha mezi nostalgií a moderností znamená, že Mario zůstává na tak vysokém místě v srdcích hráčů dodnes.

Věčná řešení

Po 35 letech byl původní Super Mario Bros. obstál ve zkoušce časem? Dokáže si moderní hráč najít cestu do této klasiky? Naprosto – a to platí pro všechny hry v sérii. Velkou zásluhu na tom má vybroušená hratelnost a velká oddanost tvůrců detailům. Jednoduše řečeno - Mario je prostě zábavné skákat. Fyzika postavy nám dává pocit kontroly nad postavou, ale ne úplnou kontrolu. Mario nereaguje okamžitě na naše povely, potřebuje čas, aby se zastavil nebo vyskočil. Díky tomu je běhání, skákání mezi plošinami a porážení protivníků velkým potěšením. V žádném případě nemáme pocit, že by hra byla nespravedlivá nebo že by se nás snažila oklamat – pokud jsme prohráli, je to jen díky našim vlastním schopnostem.

Uznání si zaslouží i level design v sérii Mario. Je navržen až do jednopixelových mikrosvětů, kde byla každá platforma a každý nepřítel nasazen z konkrétního důvodu. Tvůrci nás vyzývají tím, že nás učí hrát a připravují nás na nové hrozby. Takto navržené úrovně nikdy nezastarají, bez ohledu na technologickou revoluci.

A nakonec hudba! Kdo z nás si nevzpomene na hlavní téma ze Super Mario Bros nebo slavné „tururururu“, když přistaneme v temných sklepech. Každý díl série potěší svým zvukem – zvuk sbírání mince nebo prohry se již sám o sobě stal ikonickým. Součet těchto vynikajících prvků by měl vyústit ve fantastickou hru.

Nintendo chápe, že původní Super Mario Bros. stále zůstává jedinečným produktem, takže se nebojí hrát se svým oblíbeným duchovním dítětem. Právě jsme dostali Battle Royale Mario a před několika lety jsme spustili minisérii Super Mario Maker, kde si hráči mohou vytvářet své vlastní úrovně 1985D a sdílet je s ostatními fanoušky. Původní XNUMX je stále živý a zdravý. 

Mariova hvězda září

Nezapomínejme, že Mario je mnohem víc než jen série plošinovek – je hlavním maskotem jedné z největších společností ve videoherním průmyslu, legendárním hrdinou, kolem kterého Nintendo vytvořilo celou řadu nových značek a spin- offs. . Od kuriozit jako Mario Golf nebo Mario Tennis, přes Paper Mario nebo Mario Party až po Mario Kart. Zejména posledně jmenovaný titul si zaslouží respekt – sám o sobě vytvořil nový žánr arkádových karetních závodů a následné díly těchto závodů mají obrovskou fanouškovskou základnu. S Královstvím muchomůrky jsou samozřejmě spojeny všechny vychytávky - od oblečení a klobouků, lamp a figurek až po sady LEGO Super Mario!

Po 35 letech Mariova hvězda září jasněji než kdy jindy. Nové verze na Switch jsou jen začátkem další kapitoly v historii značky. Jsem hluboce přesvědčen, že v příštích letech uslyšíme nejednou o nejslavnějším instalatérství na světě.

Hry a gadgety najdete na . Chcete se dozvědět více o svých oblíbených hrách? Podívejte se do sekce Hraji AvtoTachki Passions!

Přidat komentář