Napůl skutečné nebo napůl virtuální?
Technologie

Napůl skutečné nebo napůl virtuální?

Ti, kteří začnou vstupovat do světa virtuálních a digitálních technologií, si rychle uvědomí, že hranice mezi pojmy, které se zde používají, se spíše stírají. Zřejmě proto se pojem smíšená realita stává populárním - obecně dobře odráží smysl toho, co se v této věci děje.

Virtuální realita prostorný termín. Lze jej definovat jako skupinu technologií, které umožňují lidem efektivně pracovat s XNUMXD počítačovými databázemi v reálném čase pomocí přirozených smyslů a dovedností (zrak, sluch, hmat, čich). Lze použít i jako prodlouženou formu rozhraní člověk-strojkterý uživateli umožňuje ponořit se do počítačem vytvořeného prostředí a interagovat s ním přirozeným způsobem – k dosažení pocitu, že se v něm nachází, lze použít speciální vybavení.

Virtuální realita je jiná 3× i (ponoření, interakce, představivost) – zážitek z ponoření uživatelů do zcela umělého digitálního prostředí. Může to být osobní zkušenost, ale lze ji také sdílet s ostatními.

První systémy založené na myšlence VR byly mechanické a pocházejí z počátku 60. století, následovaly elektrické a elektronické systémy využívající video a nakonec počítačové systémy. V XNUMX. to bylo hlasité Sensorama, nabízející 3D barvy, vibrace, vůně, stereo zvuk, poryv větru a podobné vjemy. V této rané verzi VR jste mohli například „přes Brooklyn“. Poprvé však byl použit termín „virtuální realita“. Charon Lanier v roce 1986 a znamenal umělý svět vytvořený pomocí speciálního softwaru a doplňkového příslušenství.

Od ponoření k interakci

Nejjednodušším systémem VR je tzv okno do světa () - klasický monitor (nebo stereografie) plus realistický zvuk a speciální manipulátory. Rozložení "na vlastní oči" () umožňuje uživateli ovládat virtuálního herce a vidět svět jeho očima. Systémy částečné ponoření () sestávají z helmy a rukavice pro manipulaci s virtuálními předměty. Systémy úplné ponoření () také používají speciální kostýmy, které jim umožňují převádět signály z virtuálního světa na vnímané podněty.

Konečně se dostáváme ke konceptu ekologické systémy (). Dosažení efektu ponoření se do nich se stává závislým na množství a kvalitě podnětů z virtuálního i reálného světa, které vnímáme svými smysly. Příkladem je JESKYNĚ (), tedy celé místnosti vybavené specializovanými obrazovkami na stěnách, jejichž tvar usnadňuje „proniknout“ do virtuálního světa a vnímat jej všemi smysly. Obraz a zvuk obklopují člověka ze všech stran, „ponořit“ se mohou i celé skupiny.

Rozšířená realita superponované na virtuální objekty reálného světa. Zobrazené obrázky poskytují další informace pomocí plochých objektů a 3D vykreslování. Obsah k nám přichází přímo přes speciální displej, který však neumožňuje interakci. Známé příklady zařízení s rozšířenou realitou jsou brýle Google glassovládat hlasem, tlačítky a gesty. V poslední době je také velmi populární, což je první věc, která pomohla zvýšit povědomí lidí o rozšířené realitě.

Zkouším definovat smíšená realita (MR) je popisován jako takový, který podobně jako AR překrývá virtuální objekty s realitou, ale má princip neustálého vstřikování virtuálních objektů do reálného světa.

Zdá se, že termín „smíšená realita“ byl poprvé představen v roce 1994 v článku „A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays“. Pavel Milgram i Fumio Kishino. To je obvykle chápáno jako kombinace všech tří faktorů – počítačového zpracování, lidského vstupu a životního prostředí. Pohyb ve fyzickém světě může vést k pohybu v digitálním světě. Hranice ve fyzickém světě mohou ovlivnit aplikace, jako jsou hry v digitálním světě.

Je to víceméně projektový nápad Brýle Microsoft HoloLens. Na první pohled je jen o něco pokročilejší než Google Glass, ale je tu malý, ale velmi významný detail – interaktivita. Na skutečný obraz je superponován hologram, se kterým můžeme interagovat. Její vzdálenost a umístění určuje pokojové skenování, které neustále vypočítává vzdálenost mezi helmou a jejím okolím. Zobrazené obrázky lze staticky umístit kamkoli, ať už jsou statické nebo animované.

Verze hry „Minecraft“ představená pro HoloLens dokonale demonstrovala širokou škálu interakcí s hologramem, který můžeme posouvat, rozšiřovat, zmenšovat, zvětšovat nebo zmenšovat. Toto je jen jeden z návrhů, ale umožní vám to pochopit, kolik oblastí vašeho života mohou využít další data a chytré aplikace.

Smíšená realita s Microsoft HoloLens

Zmatek

Chcete-li zažít virtuální realitu, musíte nosit speciální () VR headset. Některá z těchto zařízení se připojují k počítači (Oculus Rift) nebo herní konzoli (PlayStation VR), ale existují i ​​samostatná zařízení (jedno z nejoblíbenějších je Google Cardboard). Většina samostatných VR náhlavních souprav funguje se smartphony – stačí zapojit smartphone, nasadit náhlavní soupravu a jste připraveni se ponořit do virtuální reality.

V rozšířené realitě uživatelé vidí skutečný svět a poté vidí a případně reagují na digitální obsah, který je do něj přidán. Stejně jako v tom, kde miliony lidí cestují skutečným světem se svými chytrými telefony a hledají malé virtuální tvory. Pokud máte pouze moderní smartphone, můžete si snadno stáhnout aplikaci AR a technologii vyzkoušet.

Smíšená realita je relativně nový koncept, takže může způsobit jistý... zmatek. Existuje MR, která začíná skutečnou realitou – virtuální objekty se s realitou neprolínají, ale mohou s ní interagovat. Uživatel přitom zůstává v reálném prostředí, ve kterém je přidáván digitální obsah. Existuje však i smíšená realita, která začíná virtuálním světem – digitální prostředí je fixní a nahrazuje svět skutečný. V tomto případě zůstává uživatel zcela ponořen do virtuálního prostředí, zatímco skutečný svět je blokován. Jak se to liší od VR? V této variantě MR se digitální objekty shodují se skutečnými objekty, zatímco v definici VR virtuální prostředí nesouvisí s reálným světem kolem uživatele.

Stejně jako ve Star Wars

Projekce vědců z Brigham Young University

Vkládání virtuálních objektů do reality obvykle zahrnuje použití vybavení, brýlí nebo brýlí. Univerzálnější verze smíšené reality by byla viditelná všem kolem, bez speciálního vybavení, projekcí, známých například ze Star Wars. Takové hologramy lze nalézt i na koncertech (zesnulý Michael Jackson tančící na pódiu). Fyzici z Univerzity Brighama Younga v Utahu však nedávno v časopise Nature uvedli, že vyvinuli možná nejlepší dosud známou technologii 3D zobrazování, ačkoli tomu neříkají hologramy.

Tým pod vedením Daniela Smalleyho vyvinul XNUMXD pohyblivý obrazový systém, který lze sledovat z jakéhokoli úhlu.

Smalley řekl Nature News.

Tradiční hologram ve své současné podobě je projekce obrazu ze zdroje omezeného na určitý úhel pohledu. Nelze se na to dívat ze všech stran stejně. Mezitím Smalleyho tým vyvinul metodu, kterou nazývají XNUMXD mapování. Zachycuje jedinou částici celulózového vlákna a je rovnoměrně zahřívána laserovými paprsky. K osvětlení částice procházející prostorem, tlačená a tažená působením paprsků, se na ni promítá viditelné světlo pomocí druhé sady laserů.

Digitální pozemek na prodej

Zde jsou novinky z vědeckých laboratoří. Ukazuje se však, že míšení realit se může brzy stát globálním. John Hanke – generální ředitel společnosti Niantic (nejlépe známý představením hry „Pokémon Go“) – na nedávné konferenci GamesBeat hovořil o novém projektu, kterému se někdy říká (digitální země). Myšlenka se stále více přibližuje realitě díky Arcona, startupu vytvářejícímu vrstvu rozšířené reality nataženou po povrchu naší planety. Společnost vyvinula řadu algoritmů pro usnadnění hromadného přijetí mobilní AR.

Hlavní myšlenkou projektu je ještě více propojit rozšířenou realitu s reálným světem. Díky algoritmům Arcona a použití blokové technologie lze 3D obsah umístit vzdáleně a se stabilní polohou, což uživatelům umožňuje vytvářet digitální vylepšení odkudkoli na světě. Společnost již začala stavět vrstvy v některých velkých městech, jako je Tokio, Řím, New York a Londýn. Cílem je nakonec vytvořit XNUMXD real-time XNUMXD mapu celého světa, která bude sloužit jako cloudová infrastruktura pro různé projekty rozšířené reality.

Nabídka vizualizace Arcona

V současné době společnost „prodala“ 5 milionů mil2 svou digitální půdu na nejlepších místech v Madridu, Tokiu a New Yorku. Více než 15 XNUMX uživatelů se připojilo ke komunitě v Arkoně. Odborníci vysvětlují, že je snadné si představit zajímavé a praktické aplikace této technologie. Realitní sektor může například pomocí vrstvy AR předvést svým klientům, jak budou hotové projekty vypadat, až budou dokončeny. Turistický průmysl bude mít příležitost potěšit návštěvníky rekreací historických míst, které již neexistují. Digitální Země by snadno umožnila lidem z opačných stran světa setkat se a spolupracovat, jako by byli ve stejné místnosti.

Podle některých by se po dokončení vrstvy smíšené reality mohla stát nejdůležitější IT infrastrukturou ve světě zítřka – mnohem důležitější a cennější než sociální graf Facebooku nebo algoritmus vyhledávače Google.

Přidat komentář