Tvar robota roste
Technologie

Tvar robota roste

Sportovní soutěže robotů jsou známé a pořádají se již řadu let. V minulosti to byly specializované, vzdělávací a výzkumné hry pro polytechnické týmy. Dnes o nich často informují velká média. Drony závodí stejně vzrušující jako Formule 1 a umělá inteligence začíná vítězit v esportech.

Člověk nemizí z oborů, které nás tradičně nadchly. Nedá se říci, že jako v případě některých soutěží jsou dnes sportovci zcela ohroženi stroji – možná kromě šachů hra Go nebo jiné intelektuální disciplíny, ve kterých počítače a neuronové sítě již porazily největší mistry a zpochybnil vedoucí roli homo sapiens. Robotické sporty jsou však v podstatě samostatným proudem soutěží, někdy napodobují disciplíny, které známe, a někdy se zaměřují na zcela originální souboje, ve kterých mohou stroje ukázat své specifické přednosti a soutěžit s lidskými sporty o pozornost a zájem.veřejnost. Jak se v poslední době ukázalo, začínají být lepší a lepší.

Liga dronů

Příklad může být velmi vzrušující závody létajících dronů (1). Jedná se o poměrně nový sport. Není mu víc než pět let. V poslední době se začal profesionalizovat, což samozřejmě neblokuje cestu k zábavě a adrenalinu každému.

Kořeny této disciplíny najdeme v Austrálii, kde v roce 2014 Rotorcross. Piloti na dálku ovládali závodní kvadrokoptéry pomocí brýlí napojených na kamery na dronech. Následující rok se v Kalifornii konal první mezinárodní závod dronů. Stovka pilotů soutěžila ve třech akcích – závodech jednotlivců, závodech skupin a vystoupení, tzn. akrobatické výkony na obtížných tratích. Australan byl vítězem ve všech třech kategoriích Chad Novák.

Tempo rozvoje tohoto sportu je impozantní. V březnu 2016 se v Dubaji konala World Drone Prix. Hlavní výhrou bylo 250 tisíc. dolarů nebo více než milion zlotých. Celý cenový fond přesáhl 1 milion $, přičemž největší cenu vyhrál XNUMXletý chlapec z Velké Británie. V současnosti je největší dronovou závodní organizací International Drone Racing Association se sídlem v Los Angeles. IDRA letos uspořádá první mistrovství světa v těchto vozech, tzn. Mistrovství světa v dronech - Mistrovství světa v dronech.

Jednou z nejznámějších dronových závodních lig je mezinárodní Drone Champions League (DCL), jejímž jedním ze sponzorů je Red Bull. V USA, kde je potenciál pro rozvoj této disciplíny největší, existuje Drone Racing League (DRL), která nedávno dostala velkou finanční injekci. Sportovní televize ESPN od loňského roku vysílá závody létání s drony.

Na podložce i na svahu

Soutěžení robotů v mnoha soutěžích, jako je slavná DARPA Robotics Challenge pořádaná před několika lety, je částečně sportovní, i když primárně výzkumná. Má podobný charakter známý z mnoha podob soutěž roverů, nedávno vyvinuté především pro průzkum Marsu.

Tyto "sportovní soutěže" nejsou sporty samy o sobě, protože na konci dne každý účastník pozná, že jde o vybudování lepší struktury (viz "") a nejen o trofej. Pro skutečné sportovce je však takových přestřelek málo. Chtějí více adrenalinu. Příkladem je společnost MegaBots z Bostonu, která jako první vytvořila působivé mechanické monstrum tzv značka 2, a poté vyzval tvůrce japonského megarobota na kolech tzv Kaplan, tedy Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 je šestitunové pásové monstrum vyzbrojené výkonnými malířskými děly a řízené dvoučlennou posádkou. Japonský design je o něco lehčí, váží 4,5 tuny, ale má i zbraně a vylepšený naváděcí systém.

Takzvaný souboj. mechów se ukázal být mnohem méně emocionální a dynamický než hlučné hlášky. Určitě ne tak, jak je to známo už dlouho bojovat další bojová umění menší roboty. Klasické souboje robotů v této kategorii jsou mimořádně spektakulární. mini-, mikro- i nanosumo. Právě na těchto soutěžích se roboti setkávají v dohyo ringu. Celé bojiště má v závislosti na hmotnosti vozidel průměr 28 až 144 cm.

Závodění autonomních elektromobilů je také zábavné Roboras. Yamaha vytvořila nový robotický vzorec, který nemusí být nutně elektrický bota na motorku (2) je humanoidní robot schopný autonomně řídit motocykl, tzn. bez pomoci při jízdě. Robotický motocykl byl představen před několika lety během autosalonu v Tokiu. Robotický závodník řídil náročnou Yamahu R1M. Podle společnosti byl systém testován při vysokých rychlostech, což kladlo vysoké nároky na řízení pohybu.

Roboti také hrají dát ping (3) nebo v Fotbal. Další vydání začalo v červenci 2019 v Austrálii. RoboCup 2019, největší každoroční fotbalový turnaj na světě. Soutěž, která byla zahájena v roce 1997 a běží na průběžném základě, je navržena tak, aby pomohla vyvinout robotiku a umělou inteligenci do bodu, kdy může porazit lidi. Cílem boje a rozvoje fotbalových technik je postavit do roku 2050 stroj, který dokáže porazit ty nejlepší hráče. Fotbalové zápasy v Sydney International Conference Center byly hrány v několika velikostech. Auta jsou rozdělena do tří kategorií: dospělí, dospívající a děti.

3. Robot Omron hraje ping pong

Směle vstoupili i roboti za zboží. Nejlepší sportovci světa soutěžili na zimních olympijských hrách v Jižní Koreji a soutěž hostilo lyžařské středisko Welli Hilli v Hyeonseongu. Ski Robot Challenge. Používají se v nich skiboti (4) postavte se na obě nohy, pokrčte kolena a lokty, používejte lyže a hůlky stejně jako lyžaři. Prostřednictvím strojového učení senzory umožňují robotům detekovat slalomové tyče podél trasy.

Umělá inteligence ovládne eSport?

Zapojit se do dronů nebo robotů je jedna věc. Dalším stále znatelnějším fenoménem je expanze umělé inteligence, která přináší nejen takové výsledky, jako je poražení velmistrů Far Eastern game of Go (5) systémem AlphaGo vyvinutým DeepMind, ale i další zajímavé důsledky.

Jak se ukazuje, umí to jen AI vymýšlet nové hry a sporty. Designová agentura AKQA nedávno navrhla „Speedgate“, která byla oslavována jako první sport, který má pravidla navržená umělou inteligencí. Hra kombinuje vlastnosti mnoha slavných her v terénu. Jeho účastníky jsou lidé, kterým se prý velmi líbí.

5. AlphaGo Gameplay s Go Grandmaster

V poslední době se svět začal zajímat o umělou inteligenci eSportskterý je sám o sobě relativně novým výtvorem. Herní mistři se rozhodli, že algoritmy strojového učení jsou skvělé pro „učení“ a vylepšování strategií v elektronických hrách. K tomu slouží analytické platformyjako je SenpAI, který dokáže vyhodnotit statistiky hráčů a navrhnout nejlepší strategie pro hry jako League of Legends a Dota 2. Trenér AI radí členům týmu, jak útočit a bránit, a ukazuje, jak mohou alternativní přístupy zvýšit (nebo snížit) šance na výhru.

Již zmíněná společnost DeepMind používala strojové učení najít lepší způsoby, jak pracovat se starými PC hrami, jako je „Pong“ pro Atari. Jak se před dvěma lety přiznala Raya Hadsell S DeepMind jsou počítačové hry skvělým testovacím místem pro AI, protože konkurenční výsledky dosažené algoritmy jsou objektivní, nikoli subjektivní. Návrháři mohou vidět od úrovně k úrovni, jak velký pokrok jejich AI dělá ve vědě.

Učením tímto způsobem začne AI porážet šampiony eSports. Systém vyvinutý společností OpenAI porazil úřadující mistry světa (lidské) Team OG 2-0 v online hře Dota 2 v dubnu tohoto roku. Stále prohrává. Jak se však ukázalo, učí se rychle, mnohem rychleji než člověk. V příspěvku na blogu společnosti OpenAI uvedl, že software byl školen asi deset měsíců. 45 tisíc let lidská hra.

Budou nyní e-sporty, které se v posledních letech tak brilantně rozvíjely, ovládat algoritmy? A budou o něj mít lidé ještě zájem, když budou hrát nelidé? Popularita různých druhů „automatických šachů“ nebo her jako „Screeps“, ve kterých je role člověka z velké části redukována na roli programátora a konfigurace objektů zapojených do hry, naznačuje, že máme tendenci se nadšeni z konkurence samotných strojů. Vždy by se však mělo zdát, že „lidský faktor“ by měl být v popředí. A zůstaňme u toho.

Toto je Airspeeder | První prémiová závodní liga eVTOL na světě

Závody autonomních létajících taxi

Hra "Speedgate" vynalezená umělou inteligencí

Přidat komentář