Rozšířená realita – koktejl skutečného s virtuálním
Technologie

Rozšířená realita – koktejl skutečného s virtuálním

Některé staré nápady VR plus nové zobrazovací techniky, spousta pokroků v mobilních technologiích a další? volitelné? přesné umístění satelitu nebo stažení kódu. Mícháme, mícháme a máme? Rozšířená realita? rozšířená realita.

co přesně je? Stručně se to dá popsat jako trochu stará, trochu nová technika propojování reálného světa s virtuálními objekty. Nedílným prvkem moderní rozšířené reality je interakce člověka jak s reálným vnějším světem, tak se strojem, protože v AR stroj výrazně ovlivňuje obraz reality, který vnímáme. Upravuje jej, doplňuje o informace z počítačových systémů a databází, v některých případech i o údaje o historii interakce s daným objektem, místem, fragmentem reality. Interakce našich i ostatních uživatelů lidské sítě.

Známým příkladem technologie rozšířené reality jsou brýle Google (Google Glass), představené na jaře 2012, ale i další vynálezy tohoto typu, jako jsou Smart Glasses od Vuzzix. Cílem je pomocí průsvitných brýlí pozorovat život v ulicích města, stejně jako prvky a předměty generované počítačem a překrývající obraz reality.

Brýle nebo, kdo ví, možná v budoucnu kontaktní čočky nebo dokonce implantáty rozšiřující realitu na lidské potřeby, jsou stále spíše oznámením než realitou. Premiéra brýlí Google je naplánována na rok 2014. V současné době se s AR kromě docela vážných aplikací v medicíně nebo letectví nejčastěji setkávají uživatelé přenosných zařízení, chytrých telefonů, tabletů nebo herních konzolí.

Realita + Umístění + Virtuální objekty = AR

Jak můžete snadno vidět, rozšířená realita není nová technologie, ale spíše myšlenka kombinace několika dobře známých technik. Účelem tohoto spojení je poskytnout uživateli další informace a zkušenosti související s místem, kde se nachází, nebo objektem, který si prohlíží. Dalším cílem je umožnit interakci s virtuálními objekty nebo jinými příjemci rozšířené reality.

Podívejme se, jak to funguje na typickém tabletu nebo telefonním zařízení vybaveném aplikací pro vykreslování (tj. prezentaci dat ve formě vhodné pro prostředí - v tomto případě vizuálně) virtuálních objektů, které doplňují obraz vnímaný majitelem zařízení. (1) .

Jak vidíte, obraz, který vstupuje do čočky fotoaparátu, je mechanismem rozšířené reality vnímán jako „pevné tělo“. to je buňka, která se rozprostírá od čočky kamery k povrchu obrazu objektů zachycených kamerou, ve formě více či méně komolého jehlanu. Toto tělo musí být naplněno virtuálními objekty odvozenými z informací o umístění příjemce z databáze na síťových serverech.

Masivní nábytek? informace a výtvory z databáze na sebe nenechají dlouho čekat, ale při špatném mobilním připojení k internetu to dá pořádně zabrat. Protože záleží pouze na tom, zda je real-time AR realita nebo její rozšiřování úmorně dlouhý proces.

Vytvořeno tímto způsobem, ?com? plné dalších informací, značek, obrázků v některých případech? doporučení či komentáře ostatních uživatelů aplikace se zobrazují na displeji, kde jsou překryty obrazem z kamery stejně jako v brýlích google s tím rozdílem, že v projektu Glass vnímáme realitu bez použití kamery (2) . Konečný výsledek vidíme na chytrém telefonu nebo tabletu jako obrázek naplněný dalšími daty v podobě například barevných datových oken, jako v aplikaci určené speciálně pro lidi, kteří se zabývají nebo mají zájem o nemovitosti ve městě (3) .

Pokračování tohoto článku najdete v březnovém čísle časopisu 

Katalog IKEA 2013 s rozšířenou realitou [NĚMECKY]

Přidat komentář