Glinského šestihranné šachy
Technologie

Glinského šestihranné šachy

Šestihranné šachy jsou šachy hrané na šestihranné desce složené z šestihranných polí. V roce 1864 John Jacques & Son, londýnská rodinná firma s dlouhou tradicí výroby sportovního vybavení, mimo jiné navrhla ve hře hexagonia. Deska pro tuto hru se skládala ze 125 buněk a byla inspirována vlnou šílenství po inteligenci včel a zázračných vlastnostech plástů. Od té doby se objevilo několik návrhů hrát hru na šestihranné desce, ale žádný nebyl populárnější. V roce 1936 představil polský šachista Wladislav Glinsky prototyp hry, na kterém později pracoval a v průběhu let zdokonaloval. Finální verze hry byla vydána v roce 1972. Vášeň, iniciativa a podnikavost Glinsky vedly k obrovskému nárůstu popularity jeho šachů. Podle některých zpráv přesáhl na konci XNUMX. století počet šestihranných šachistů navržených Glinskym půl milionu.

1. Glinského hexagonální šachy – počáteční nastavení

2. Přibližná sada šestihranných šachových figurek.

3. Vladislav Glinsky, zdroj: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, “Šachy od A do Z”

Glinského šestihranné šachy (1, 2), nazývané také polské šachy, jsou zdaleka nejoblíbenějším typem šestihranných šachů. Zpočátku se těšily rostoucímu zájmu v Polsku a Spojeném království, nyní se staly populárními v mnoha dalších evropských zemích, zejména ve východní a střední Evropě, Švýcarsku, Francii, Itálii a Maďarsku, stejně jako v USA, Kanadě, na Novém Zélandu a ve střední Evropě. Východ a Asie.. Tento typ šachu vyvinul a patentoval v roce 1953 a zpopularizoval Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinský

Výrobce šestiúhelníkových šachů málem minul německou popravčí četu kvůli hře, kterou vymyslel. Když v roce 1939 obsadili Polsko Němci, našli v jeho domě hrací desky a záznamy jednotlivých her. Usoudili, že jde pravděpodobně o špióna a získané informace zaznamenává jakousi speciální šifrou. Nakonec se mu podařilo ho z těchto podezření a obvinění osvobodit.

Vladislav Glinský přišel do Británie v roce 1946 jako mladý polský voják z Itálie, kde sloužil ve spojeneckých silách. Za svou službu v armádě získal britské občanství a usadil se v Londýně, kde rozvinul teorii své verze šestihranného šachu.

V roce 1973 Vladislav GlinskýWilliam Edmunds založil Hexagonal Chess Publications. Letos Glinsky vydal knihu „Pravidla šestihranného šachu s příklady prvních otevření“, která do roku 1977 prošla sedmi vydáními v angličtině a francouzštině (7).

4. Vladislav Glinskij, „Pravidla šestihranného šachu s příklady prvních otevření“, 1973

5. Vladislav Glinskij, První teorie šestihranného šachu, 1974

V roce 1974 vyšla dvě vydání Glinského druhé knihy První teorie šestihranného šachu (5) a v roce 1976 vyšla jeho třetí kniha, tentokrát v polštině, polské šestihranné šachy: Pravidla hry s příklady.

V roce 1976 se v Londýně konalo první britské mistrovství, během kterého byly vytvořeny Polská federace šestihranného šachu a Britská federace šestihranného šachu (BHCF-).

Pravidla hry

Hra má obecná pravidla. pravidla klasického šachu, nicméně, že jednotlivé postavy se mohou pohybovat v šesti různých směrech. Hraje se na šestihranné šachovnici skládající se z 91 šestihranných polí ve třech barvách: světlé, tmavé a střední (obvykle odstíny hnědé), s 30 světlými, 30 tmavými a 31 středními políčky. Na šachovnici je 12 svislých řad polí pojmenovaných písmeny: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (písmeno j se nepoužívá). Buňky v této řadě jsou očíslovány od 1 do 11. Šachovnice má tři středové čáry, jedenáct buněk na délku a jednu středovou buňku jako střed šachovnice. Ke hře se používají dvě sady figurek (žetony a žetony), bílá a černá. 

Na rozdíl od klasických šachů šestihranné šachy máme tři slony různého pohlaví a ještě jednoho vykostěného. Bílý hráč sedí na světlém vrcholu desky a černý hráč sedí na tmavém horním okraji desky. Grafy se kreslí bílou stranou dolů a černou stranou nahoru. Zápis pro hexagonální šachové hry je podobný jako pro tradiční šachové hry. Pravidla pro pohyb krále, dámy, věže, střelce a jezdce jsou znázorněna na schématech 6-10.

11. Přesune, zachytí a položí pole posílení

Hexagonální šachy jsou velmi komplexní hrou s obrovským množstvím možných kombinací. (mnohonásobně více než v tradičním šachu), vyžadující myšlení a bdělost v šesti směrech, a ne pouze ve čtyřech, jako v klasickém šachu. Cílem šestiúhelníkového šachu, stejně jako klasického šachu, je dát mat soupeřovu králi.

Bílý začíná hru, každý hráč má jeden tah v řadě a jedním z oblíbených otevření je tzv. centrální otevření, kdy se bílý pěšec na střední čáře posune o jedno pole dopředu, z pole f5 na pole f6. V šestihranném šachu není žádný visací zámek. Pěšec se posune o jedno pole dopředu, ale udeří diagonálně na sousední pole. Je třeba poznamenat, že na rozdíl od tradičních šachů směr zachycení pěšce neodpovídá pohybu střelce. Během prvního tahu se pěšec může pohnout o jedno nebo dvě pole. Pokud pěšec zajme tak, že zaujme výchozí pozici jiného pěšce, může se ještě posunout o dvě pole. Když je první tah pěšce kombinován se zajetím ve směru řady f, pěšec si ponechá právo posunout se o dvě pole vpřed. Pokud tedy pěšec zajme takovým způsobem, že zaujme výchozí pozici jiného pěšce, může se ještě posunout o dvě pole.

Pokud například bílý pěšec na e4 zajme černou figurku na f5, může přejít na f7. Dochází k zachycení za letu, které spočívá v zachycení figurky pohybující se po poli o dvě pole pod vlivem figurky opačné barvy (11). Můžete zajmout pouze pěšce a pouze pěšce, který se právě pohnul o dvě pole. Pokud pěšec dosáhne posledního pole, je povýšen na jakoukoli figuru.

Pro mat králi stačí přítomnost alespoň: pěšce, 3 menších figurek, věže nebo dámy. Na rozdíl od klasického šachu získává prohrávající (testovaná) strana čtvrt bodu, zatímco vítězná (pozorující) strana získává ¾ bodů. Stejně jako v tradičním šachu se remízy dosáhne trojnásobným opakováním pozic, provedením 50 tahů bez zachycení nebo posunutí pěšce a samozřejmě, když oba soupeři souhlasí s remízou.

Hexagonální šachové turnaje

18. srpna 1980 vznikla Mezinárodní federace šestihranného šachu (IHCF). Účelem federace je „popularizovat samostatnou, i když související hru – novou disciplínu mentálních sportů, která pro hráče vytváří různé a širší strategické a kombinační příležitosti“. Proběhly tehdy první mistrovství Evropy v šestihranném šachu. Na prvních čtyřech místech se umístili: 1. Marek Machkowiak (Polsko), 2. Laszlo Rudolf (Maďarsko), 3. Jan Borawski (Polsko), 4. Shepperson Pierce (Velká Británie).

Příští mistrovství Evropy se konalo v letech 1984, 1986 a 1989. V roce 1991 se v Pekingu konalo první mistrovství světa v šestihranném šachu. Ve finále Marek Mackoviak a Laszlo Rudolf remizovali a oba získali titul mistra světa. V roce 1998 se konalo další mistrovství Evropy a v roce 1999 mistrovství světa.

Marek Mackoviak - mistr Evropy a světa

12. Marek Mackoviak - mnohonásobný mistr Evropy v šestihranném šachu, 2008. Foto: Tomasz Tokarski ml.

nejslavnější v historii Velmistrem šestihranného šachu byl Polák Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Mezi nejlepší na světě, kromě Poláka, patřili Sergey Korchitsky z Běloruska a Laszlo Rudolf a Laszlo Somlai z Maďarska.

Marek Machkowiak v roce 1990 mu byl udělen titul velmistra v šestihranném šachu. Byl také hráčem šachu a dámy, trenérem a rozhodčím na mezinárodních turnajích v šachu a dámě. V soutěži nevidomých a slabozrakých šachistů získal titul vicemistra Polska (Jastszebia Góra 2011). V klasickém šachu dosáhl největšího úspěchu v roce 1984 v Jaszowci ziskem zlaté medaile mistrovství Polska družstev (v barvách klubu Legion Varšava).

stroj záznam programu Marka Macczowiaka Hexodus III hraného během semifinále mistrovství Evropy v listopadu 1999 v Zaniemyslówě u Poznaně.. V záznamu není uveden typ figury, ale pouze její aktuální poloha a pole, do kterého se pohybuje. Například nahrávání. 1.h3h5 h7h6 znamená, že při prvním tahu postoupí bílý pěšec z h3 na h5 a jako odpověď černý pěšec z h7 postoupí na h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Pro tradiční šachy byly vyvinuty počítačové programy, které dokážou porazit i ty nejlepší hráče, ale u šestihranných šachů je vše mnohem složitější. Důvodem je obrovské množství kombinací, mnohonásobně více než v tradičním šachu.

Viz též:

Přidat komentář