Vybavení a technologie virtuální reality jsou téměř vyspělé
Technologie

Vybavení a technologie virtuální reality jsou téměř vyspělé

„Jsme blízko bodu, kdy bude těžké vidět rozdíl mezi virtuální realitou a vnějším světem,“ říká Tim Sweeney (1), zakladatel Epic Games a jeden z nejslavnějších světových odborníků na počítačovou grafiku. Podle jeho názoru každých pár let zařízení zdvojnásobí své schopnosti a za deset let budeme u bodu, který naznačil.

Valve na konci roku 2013 uspořádalo konferenci herních vývojářů pro platformu Steam, během níž se diskutovalo o důsledcích vývoje technologií (VR - virtuální realita) pro počítačový průmysl. Michael Abrash z Valve to shrnul stručně: „Hardware pro spotřebitelskou VR bude k dispozici za dva roky.“ A to se skutečně stalo.

Jsou zapojena média a kino.

New York Times, známý svou otevřeností vůči inovacím, v dubnu 2015 oznámil, že do své multimediální nabídky zařadí vedle videa i virtuální realitu. Během prezentace připravené pro inzerenty noviny ukázaly film „City Walks“ jako příklad obsahu, který by mohl být zařazen do mediálního repertoáru. Snímek umožňuje pět minut „vstoupit“ do výrobního procesu magazínu připravovaného New York Times, který zahrnuje nejen sledování redakční práce, ale také bláznivý let vrtulníkem nad newyorskými výškovými budovami.

I ve světě kinematografie přicházejí novinky. Renomovaný britský režisér Sir Ridley Scott bude prvním mainstreamovým umělcem v oboru, který udělal skok do virtuální reality. Tvůrce ikonického Blade Runnera aktuálně pracuje na prvním VR filmu, který bude uveden v multiplexech. Půjde o krátký film, který bude uveden vedle The Martian, Scottovy nové produkce.

Filmová studia plánují využít krátká VR videa jako reklamu na internetu – jakmile se v létě dostanou na trh brýle pro virtuální realitu. Fox Studio chce tento experiment dále rozšířit tím, že vybaví vybraná divadla v Los Angeles brýlemi pro virtuální realitu, aby otestovalo toto krátké rozšíření pro The Martian.

Zamiřte do VR

Ať už mluvíme o virtuální nebo pouze rozšířené realitě, počet nápadů, návrhů a vynálezů za poslední zhruba tucet měsíců raketově vzrostl. Google Glass jsou maličkost (ačkoli se ještě mohou vrátit), ale je známo, že Facebook koupí Oculus za 500 miliardy dolarů, poté Google utratí přes 2015 milionů dolarů za brýle Magic Leap navržené tak, aby nabízely kombinaci virtuální a rozšířené reality – a samozřejmě nebo Microsoft, který od začátku roku XNUMX investuje do slavného HoloLens.

Kromě toho existuje řada brýlí a rozsáhlejší VR sady, nejčastěji prezentované jako prototypy největších výrobců elektroniky.

Nejznámější a nejpoužívanější jsou HMD (Head Mounted Display) a projekční brýle. V obou případech se jedná o náhlavní zařízení s miniaturními obrazovkami umístěnými před očima. V současnosti k tomu často slouží chytré telefony. Obraz generovaný jimi je neustále v zorném poli uživatele - bez ohledu na to, jakým směrem se uživatel dívá a / nebo otáčí hlavu. Většina titulů používá dva monitory, jeden pro každé oko, aby obsah získal dojem hloubky a prostoru, pomocí stereoskopického 3D vykreslování a čoček se správným poloměrem zakřivení.

Projekční brýle Rift americké společnosti jsou dodnes jedním z nejznámějších řešení určených pro soukromé uživatele. První verze brýlí Rift (model DK1) již potěšila potenciální kupce, ačkoli nepředstavovala vrchol elegantního designu (2). Oculus však svou další generaci zdokonalil. Největší výtku vůči DK1 bylo nízké rozlišení obrazu.

Takže rozlišení obrazu v modelu DK2 bylo zvýšeno na 1920 × 1080 pixelů. Dříve používané IPS panely s vysokou dobou odezvy byly navíc nahrazeny 5,7palcovým OLED displejem, který zlepšuje kontrast a zlepšuje dynamiku obrazu. To zase přineslo další a rozhodující výhody. V kombinaci se zvýšením obnovovací frekvence na 75 Hz a vylepšeným mechanismem detekce pohybu hlavy se snížilo zpoždění při převodu pohybu hlavy do vykreslování kyberprostoru – a takové prokluzování bylo jednou z největších nevýhod první verze brýlí pro virtuální realitu. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Projekční brýle DK2 poskytují velmi velké zorné pole. Úhel úhlopříčky je 100 stupňů. To znamená, že sotva vidíte okraje zmapovaného prostoru, což ještě více umocňuje zážitek z pobytu v kyberprostoru a identifikaci s postavou avatara. Model DK2 navíc výrobce vybavil infračervenými LED diodami, které umístil na přední a boční stěny zařízení. Přídavná kamera přijímá signály z těchto LED a na jejich základě s vysokou přesností vypočítává aktuální polohu hlavy uživatele v prostoru. Brýle tak dokážou detekovat pohyby, jako je naklonění těla nebo nahlédnutí za roh.

Zařízení již zpravidla nevyžaduje složité instalační kroky, jako tomu bylo u starších modelů. A očekávání jsou velmi vysoká, protože některé z nejpopulárnějších herních grafických enginů již brýle Oculus Rift podporují. Jedná se především o Source ("Half Life 2"), Unreal a také Unity Pro. V týmu pracujícím na Oculusu jsou velmi slavní lidé z herního světa, vč. John Carmack, spolutvůrce Wolfenstein 3D a Doom, Chris Horn, dříve ze studia animovaných filmů Pixar, Magnus Persson, vynálezce Minecraftu, a mnoho dalších.

Nejnovějším prototypem představeným na CES 2015 je Oculus Rift Crescent Bay. Média psala o obrovském rozdílu mezi ranou verzí (DK2) a současnou. Kvalita obrazu byla výrazně vylepšena a důraz byl kladen na prostorový zvuk, který efektivně umocňuje zážitek. Sledování pohybů uživatele pokrývá rozsah až 360 stupňů a je extrémně přesné – k tomuto účelu slouží akcelerometr, gyroskop a magnetometr.

Brýle jsou navíc lehčí než předchozí verze. Kolem brýlí Oculus již byl vybudován celý ekosystém řešení, která jdou ještě dále a zdokonalují zážitek z virtuální reality. Například v březnu 2015 Feelreal představil nástavec na masku Oculus (3), který se bezdrátově připojuje k brýlím přes Bluetooth. Maska využívá ohřívače, chladiče, vibrace, mikrofon a dokonce i speciální kazetu, která obsahuje vyměnitelné nádobky se sedmi vůněmi. Tyto vůně jsou: oceán, džungle, oheň, tráva, pudr, květiny a kov.

virtuální boom

Mezinárodní veletrh spotřební elektroniky IFA 2014, který se konal v září v Berlíně, byl pro toto odvětví průlomový. Ukázalo se, že o technologie virtuální reality se zajímá stále více výrobců. Samsung v této oblasti představil své první vlastní řešení – projekční brýle Gear VR. Zařízení vzniklo ve spolupráci se společností Oculus, a tak není divu, že vzhledově vypadá velmi podobně. Mezi produkty je však zásadní technologický rozdíl. Zatímco v Oculusu se obraz kyberprostoru tvoří na vestavěné matici, model Samsung zobrazuje virtuální prostor na obrazovce fotoaparátu (phabletu) Galaxy Note 4. Zařízení je nutné vložit do vertikálního slotu na přední straně panelu pouzdra, a následně připojen k brýlím přes USB rozhraní. Displej telefonu nabízí vysoké rozlišení 2560 × 1440 pixelů a vestavěná obrazovka DK2 dosahuje pouze úrovně Full HD. Při práci se senzory v samotných brýlích i ve phabletu musí Gear VR přesně určit aktuální polohu hlavy a efektivní komponenty Galaxy Note 4 zajistí kvalitní grafiku a spolehlivou vizualizaci virtuálního prostoru. Vestavěné čočky poskytují široké zorné pole (96 stupňů).

Korejská společnost Samsung vydala na konci roku 2014 aplikaci s názvem Milk VR. Majitelům displejů Gear VR umožňuje stahovat a sledovat filmy, které diváka ponoří do 360stupňového světa (4). Informace jsou důležité, protože kdo chce vyzkoušet technologii virtuální reality, má v současné době k dispozici poměrně málo filmů tohoto typu.

Jednoduše řečeno, vybavení je, ale není tam nic zvláštního k pohledání. Mezi kategoriemi v aplikaci jsou také hudební videa, sportovní obsah a akční filmy. Očekává se, že tento obsah bude pro uživatele aplikace brzy dostupný online.

Najděte kazety ve virtuální krabici

Během loňské konference Game Developers Conference v San Franciscu představila společnost Sony novou verzi svého prototypu VR sady Morpheus. Podlouhlé brýle jsou navrženy pro spolupráci s konzolí PlayStation 4 a podle oznámení společnosti se dostanou na trh letos. VR projektor je vybaven 5,7palcovým OLED displejem. Podle Sony bude Morpheus schopen zpracovávat grafiku rychlostí 120 snímků za sekundu.

Shuhei Yoshida ze Sony Worldwide Studios na zmíněné konferenci v San Franciscu uvedl, že aktuálně vystavené zařízení je „téměř finální“. Možnosti sestavy byly představeny na příkladu střílečky The London Heist. Během prezentace byla nejpůsobivější kvalita obrazu a pečlivé pohyby, které hráč díky Morpheovi prováděl ve virtuální realitě. Otevřel zásuvku stolu na náboje do zbraní, vytáhl kulky a nabil je do pušky.

Morpheus je jedním z nejpříjemnějších projektů z hlediska designu. Je pravda, že ne každý si myslí, že na tom vůbec záleží, protože to, na čem záleží ve virtuálním světě, a ne ve skutečném, je nakonec důležité. Zdá se, že na to myslí i samotný Google při propagaci svého projektu Cardboard. To nevyžaduje velké finanční náklady a uživatelé, kterým se zdá navrhovaná cenová hladina již příliš vysoká, mohou vzít situaci do svých rukou. Pouzdro je vyrobeno z kartonu, takže ho s trochou manuální zručnosti zvládne sestavit každý sám, aniž by mu vznikly velké náklady. Šablona je k dispozici zdarma ke stažení jako zip-archiv na webových stránkách společnosti. K vizualizaci kyberprostoru se nepoužívá samostatný displej, ale chytrý telefon vybavený příslušnou VR aplikací. Kromě kartonové krabice a smartphonu budete potřebovat ještě dvě bikonvexní čočky, které lze zakoupit například v obchodě s optikou. Objektivy Durovis založené na Munsteru se používají v jejich DIY sadách, které Google prodává za přibližně 20 dolarů.

Uživatelé, kteří nejsou doma, si mohou zakoupit složené brýle za přibližně 25 USD. Nálepka NFC je vítaným doplňkem, protože se automaticky připojuje k aplikaci na vašem smartphonu.

Odpovídající aplikace je k dispozici zdarma v Obchodě Google Play. Nabízí mimo jiné virtuální prohlídky muzeí a ve spolupráci se službou Google - Street View - také možnost procházek po městech.

Microsoft překvapuje

Čelisti však poklesly, když Microsoft na začátku roku 2015 představil své brýle pro rozšířenou realitu. Jeho produkt HoloLens kombinuje pravidlo rozšířené reality (protože překrývá virtuální, trojrozměrné objekty na skutečný svět) s virtuální realitou, protože vám umožňuje současně se ponořit do počítačem generovaného světa, ve kterém mohou holografické objekty dokonce vydávat zvuky. . Uživatel může s takovými virtuálními digitálními objekty komunikovat pohybem a hlasem.

K tomu všemu se přidává prostorový zvuk ve sluchátkách. Zkušenosti s platformou Kinect byly užitečné pro vývojáře Microsoftu při vytváření tohoto světa a navrhování interakcí.

Nyní společnost hodlá poskytnout vývojářům holografický procesní jednotku (HPU).

Podpora brýlí HoloLens, které zobrazují trojrozměrné objekty, jako by to byly skutečné součásti vnímaného prostředí, by měla být jednou z funkcí nového operačního systému Microsoft, oznámeného na přelomu léta a podzimu letošního roku.

Filmy propagující HoloLens ukazují designéra motocyklu, jak gestem ruky mění tvar nádrže v navrženém modelu, prezentovaném v měřítku jedna ku jedné, aby přesně odrážel rozsah změny. Nebo otec, který na základě dětské kresby vytvoří v HoloStudiu trojrozměrný model rakety, tedy 3D tiskárnu. Ukázala se také zábavná budovatelská hra, klamně připomínající Minecraft, a interiéry bytů plné virtuálního vybavení.

VR pro bolest a úzkost

O VR a vývoji pohlcujícího vybavení se obvykle diskutuje v kontextu zábavy, her nebo filmů. Méně často slyšíte o jeho závažnějších aplikacích například v medicíně. Mezitím se tu děje spousta zajímavých věcí, a to nejen kdekoli, ale v Polsku. Skupina výzkumníků z Psychologického ústavu Vratislavské univerzity spolu se skupinou dobrovolníků iniciovala například výzkumný projekt VR4Health (Virtuální realita pro zdraví). Má využívat virtuální realitu při léčbě bolesti. Jeho tvůrci v něm programují virtuální prostředí, vyvíjejí grafiku a provádějí výzkum. Snaží se odpoutat mysl od bolesti.

5. Testy pacientů pomocí Oculus Rift

Také v Polsku, v kanceláři Dentysta.eu v Gliwicích, byly testovány virtuální OLED brýle Cinemizer, které se používají k boji s tzv. deontofobie, tedy strach ze zubaře. Pacienta doslova odstřihnou od okolní reality a odnesou ho do jiného světa! Po celou dobu procedury se mu promítají relaxační filmy na dvou obrazovkách s obřím rozlišením zabudovaným v brýlích. Divák nabývá dojmu, že je v lese, na pláži nebo ve vesmíru, který na optické úrovni odděluje smysly od okolní reality. Ještě dále vylepšeno odpojením pacienta od okolních zvuků.

Tento přístroj je již více než rok úspěšně používán v jedné ze zubních klinik v kanadském Calgary. Tam se dospělí sedící v křesle mohou zúčastnit přistání na Měsíci a děti se mohou stát mimozemšťany - jedním z hrdinů 3D pohádky. V Gliwicích se naopak pacient může procházet zeleným lesem, stát se členem vesmírné expedice nebo relaxovat na lehátku na pláži.

Ztráta rovnováhy a pády jsou vážnými příčinami hospitalizace a dokonce smrti starších lidí, zejména těch s glaukomem. Skupina amerických vědců vyvinula systém využívající technologii virtuální reality, který má lidem s takovými problémy pomoci identifikovat problémy s udržením rovnováhy při chůzi. Popis systému byl publikován ve specializovaném oftalmologickém časopise Ophthalmology. Vědci z Kalifornské univerzity v San Diegu studovali starší pacienty pomocí speciálně upravených brýlí Oculus Rift (5). Virtuální realita a pokusy pohybovat se v ní na speciálním běžícím pásu prokázaly neschopnost udržet rovnováhu u lidí s glaukomem mnohem efektivněji. Technika VR může podle autorů experimentů pomoci při včasném odhalení dysbalancí způsobených jinými příčinami než očními chorobami, a předejít tak nebezpečným pádům. Může se dokonce stát rutinním lékařským zákrokem.

VR turistika

Google Street View, tedy služba panoramatického zobrazení z úrovně ulice, se na mapách Google objevila již v roce 2007. Pravděpodobně si tvůrci projektu díky renesanci technologií virtuální reality neuvědomili možnosti, které by se jim otevřely. . Nástup stále pokročilejších VR helem na trh přilákal ke službě mnoho fanoušků virtuálního cestování.

Už nějakou dobu je Google Street View dostupný pro uživatele brýlí Google Cardboard VR a podobných řešení založených na používání smartphonu s Androidem. Loni v červnu společnost spustila virtuální realitu Street View, která umožňuje virtuální přepravu na jedno z milionů skutečných míst po celém světě, která byla vyfotografována 360stupňovou kamerou (6). Kromě oblíbených turistických atrakcí, stadionů a horských stezek patří mezi interiéry nejoblíbenějších muzeí a historických budov, které byly nedávno virtuálně zpřístupněny, mimo jiné amazonská džungle, Himaláje, Dubaj, Grónsko, Bangladéš a exotické kouty Ruska.

6. Google Street View ve virtuální realitě

O možnosti využití virtuální reality v cestovním ruchu se zajímá stále více firem, které by tímto způsobem rády propagovaly své služby cestovního ruchu. Polská společnost Destinations VR loni vytvořila VR vizualizaci Zakopane Experience. Vznikla pro potřeby budovaného hotelu a rezidenčního domu Radisson v hlavním městě Tater a je interaktivní prohlídkou dosud neexistující investice. Americký YouVisit zase připravil virtuální prohlídky s Oculus Rift do největších světových metropolí a oblíbených památek přímo z úrovně webového prohlížeče.

Od prvních měsíců roku 2015 nabízí australská letecká společnost Qantas ve spolupráci se Samsungem VR brýle pro cestující v první třídě. Zařízení Samsung Gear VR jsou navržena tak, aby zákazníkům poskytovala výjimečnou zábavu, a to i díky využití 3D technologie. Kromě nejnovějších filmů uvidí cestující ve 3D speciálně připravené cestovní a obchodní materiály o místech, kam létají. A díky externím kamerám nainstalovaným na několika místech na Airbusu A-380 bude Gear VR moci sledovat start nebo přistání letadla. Produkt Samsung vám také umožní virtuální prohlídku letiště nebo odbavení zavazadel. Qantas chce zařízení využívat také k propagaci svých nejoblíbenějších destinací.

Marketing už na to přišel

Více než pět tisíc účastníků pařížského autosalonu testovalo interaktivní VR instalaci. Projekt byl realizován za účelem propagace nového modelu Nissan - Juke. Další instalační show se konala během autosalonu v Bologni. Nissan je jednou z prvních automobilových společností, která inovuje a využívá výhod Oculus Rift. Ve hře Chase the Thrill se hráč ujme role robota na kolečkových bruslích, který při pronásledování Nissanu Juke skáče přes střechy a jeřáby ve stylu parkouru. To vše bylo doplněno grafikou a zvukovými efekty té nejvyšší kvality. Pomocí brýlí mohl hráč vnímat virtuální svět z pohledu robota, jako by jím byl on sám. Tradiční ovládání gamepadem bylo nahrazeno speciálním běžeckým pásem připojeným k počítači – WizDish. Díky tomu má hráč plnou kontrolu nad chováním svého virtuálního avatara. Abyste ho mohli ovládat, stačilo jen hýbat nohama.

7. Virtuální disk v TeenDrive365

Inzerenti Nissanu nebyli jediní, kdo přišel s nápadem využít k propagaci svých produktů virtuální realitu. Začátkem tohoto roku pozvala Toyota účastníky na TeenDrive365 na autosalonu v Detroitu. Toto je kampaň pro nejmladší řidiče na podporu bezpečné jízdy (7). Jedná se o simulátor řízení automobilu, který testuje toleranci řidiče vůči rušivým vlivům při cestování. Účastníci veletrhu mohli usednout za volant stojícího vozu spárovaného s Oculus Rift a podniknout virtuální prohlídku města. Řidič byl během simulace rozptylován hlasitou hudbou z rádia, příchozími textovými zprávami, hovorem přátel a zvuky z okolí a jeho úkolem bylo udržet koncentraci a vyhýbat se nebezpečným situacím na silnici. Během celého veletrhu využilo instalaci téměř 10 lidí. lidé.

Nabídka společnosti Chrysler, která připravila virtuální prohlídku své továrny ve Sterling Heights v Michiganu pro brýle Oculus Rift a předvedla ji na autosalonu v Los Angeles na konci roku 2014, by měla být považována za specifickou formu automobilového marketingu, technologickí nadšenci se mohli ponořit v pracovním robotickém prostředí, neúnavně skládající modely Chrysler.

Virtuální realita je zajímavé téma nejen pro firmy z automobilového průmyslu. Experience 5Gum je interaktivní hra s prostředím vyvinutá v roce 2014 pro 5Gum od Wrigley (8). Současné použití zařízení, jako je Oculus Rift a Microsoft Kinect, zaručilo příjemci plný vstup do alternativního světa. Projekt vznikl umístěním tajemných černých kontejnerů do městského prostoru. Pro vstup dovnitř bylo nutné naskenovat QR kód umístěný na kontejneru, který udělil místo na čekací listině. Jakmile byli uvnitř, technici si nasadili brýle pro virtuální realitu a speciálně navržený postroj, který umožnil účastníkovi...levitovat.

Zážitek, trvající několik desítek sekund, okamžitě poslal uživatele na virtuální cestu po chutích žvýkaček 5Gum.

Jeden z nejkontroverznějších nápadů ve světě virtuální reality však patří australské společnosti Paranormal Games – Project Elysium. Nabízí „personalizovaný posmrtný zážitek“, jinými slovy možnost „setkání“ se zesnulými příbuznými ve virtuální realitě. Vzhledem k tomu, že položka je stále ve vývoji, není známo, zda se jedná pouze o 3D obrázky zesnulých lidí (9), nebo možná o složitější avatary s prvky osobnosti, hlasu atd. Komentátoři se ptají, jakou hodnotu má trávit čas s počítačem generované „duchy“ předků. A nepovede to v některých případech k různým problémům, například k emočním poruchám mezi živými?

Jak vidíte, nápadů na využití virtuální reality v podnikání přibývá. Například předpovědi Digi-Capital ohledně příjmů z často kombinovaných technologií rozšířené a virtuální reality (10) předpovídají rychlý růst a miliardy dolarů jsou již zcela reálné, nikoli virtuální.

9. Snímek obrazovky projektu Elysium

10. Prognóza růstu příjmů AR a VR

Nejznámější VR řešení současnosti

Oculus Rift jsou brýle pro virtuální realitu nejen pro hráče. Zařízení zahájilo svou kariéru na portálu Kickstarter, kde si zájemci přáli financovat jeho výrobu částkou téměř 2,5 milionu dolarů. Loni v březnu společnost s brýlemi koupil Facebook za 2 miliardy dolarů. Brýle dokážou zobrazit rozlišení obrazu 1920 × 1080. Výbava funguje pouze s počítači a mobilními zařízeními (systémy Android a iOS). Brýle se připojují k PC přes USB a DVI nebo HDMI kabel.

Sony Project Morpheus – Před pár měsíci Sony odhalilo hardware, který je prý skutečnou konkurencí pro Oculus Rift. Zorné pole je 90 stupňů. Zařízení má také konektor pro sluchátka a podporuje prostorový zvuk, který bude umístěn jako obrázek na základě pohybů hlavy hráče. Morpheus má vestavěný gyroskop a akcelerometr, ale je navíc sledován kamerou PlayStation Camera, díky které můžete ovládat celý rozsah otáčení zařízení, tedy 360 stupňů, a jeho poloha se aktualizuje 100krát za sekundu prostor. 3 m3.

Microsoft HoloLens – Microsoft se rozhodl pro lehčí design než u jiných brýlí, který je bližší Google Glass než Oculus Rift a kombinuje funkce virtuální a rozšířené reality (AR).

Samsung Gear VR jsou brýle pro virtuální realitu, které vám umožní ponořit se do světa filmů a her. Hardware Samsung má vestavěný modul sledování hlavy Oculus Rift, který zlepšuje přesnost a snižuje latenci.

Google Cardboard - brýle vyrobené z lepenky. Stačí k nim připevnit smartphone se stereoskopickým displejem a za málo peněz si můžeme užívat vlastní sestavu virtuální reality.

Carl Zeiss VR One je založen na stejné myšlence jako Gear VR od Samsungu, ale nabízí mnohem větší kompatibilitu se smartphony; je vhodný pro jakýkoli telefon s 4,7-5palcovým displejem.

HTC Vive - brýle, které dostanou dvě obrazovky s rozlišením 1200 × 1080 pixelů, díky čemuž bude obraz jasnější než v případě Morphea, kde máme jednu obrazovku a zřetelně méně horizontálních pixelů na oko. Tato aktualizace je o něco horší, protože je 90Hz. Čím však Vive vyniká nejvíce, je použití 37 senzorů a dvou bezdrátových kamer zvaných „lucerny“ – ty umožňují přesně sledovat nejen pohyb hráče, ale i prostor kolem něj.

Avegant Glyph je další kickstarterový produkt, který bude debutovat na trhu letos. Zařízení by mělo mít výsuvnou čelenku, uvnitř které bude inovativní systém Virtual Retinal Display nahrazující displej. Tato technologie zahrnuje použití dvou milionů mikrozrcadel, která odrážejí obraz přímo na naši sítnici a poskytují tak nebývalou kvalitu – obraz by měl být čistší než u jiných brýlí pro virtuální realitu. Tento mimořádný displej má rozlišení 1280×720 pixelů na oko a obnovovací frekvenci 120Hz.

Vuzix iWear 720 je zařízení určené jak pro 3D filmy, tak pro hry ve virtuální realitě. Říká se mu „video sluchátka“, mající dva panely s rozlišením 1280 × 720 pixelů. Zbytek specifikací, tedy obnovovací frekvence 60 Hz a zorné pole 57 stupňů, se také mírně liší od konkurence. Vývojáři každopádně používání jejich zařízení přirovnávají ke sledování 130palcové obrazovky ze vzdálenosti 3 m.

Archos VR - Myšlenka těchto brýlí je založena na stejné myšlence jako v případě Cardboard. Vhodné pro smartphony 6 palců nebo menší. Archos oznámil kompatibilitu s iOS, Android a Windows Phone.

Vrizzmo VR - brýle polského designu. Od konkurence se odlišují použitím duálních čoček, takže obraz je bez sférického zkreslení. Zařízení je kompatibilní s Google Cardboard a dalšími VR headsety.

Přidat komentář