Kurz 3D navrhování v 360. Prototypy modelů - lekce 6
Technologie

Kurz 3D navrhování v 360. Prototypy modelů - lekce 6

Toto je poslední část naÅ¡eho kurzu návrhu Autodesk Fusion 360. Jeho hlavní funkce byly zatím představeny. Tentokrát shrneme to, co jiÅŸ víme, a rozšíříme naÅ¡e znalosti o několik novÃœch dovedností, které nově vznikající modely dále vylepší. Je čas navrhnout něco většího – a nakonec vyvineme dálkově ovládanou robotickou ruku.

Jako vÅŸdy začneme něčím jednoduchÃœm, totiÅŸ nastavenína kterou poloşíme ruku.

základ

Začněme načrtnutím kruÅŸnice v rovině XY. Kruh o průměru 60 mm se středem v počátku souřadného systému, vysunutÃœ na vÜšku 5 mm, vytvoří první část základny. Ve vytvořeném válci se vyplatí vyříznout kanál na kouli a vytvořit tak kuličkové loÅŸisko uvnitř základny (1). V popsaném případě budou mít pouÅŸité koule průměr 6 mm. K vytvoření tohoto kanálu budete potřebovat náčrt kruÅŸnice o průměru 50 mm se středem v počátku, nakreslenÃœ na povrchu válce. Dále budete potřebovat náčrt na kruÅŸnici (v rovině YZ) s průměrem odpovídajícím průměru koulí. Kruh musí bÃœt 25 mm od středu souřadnicového systému a musí bÃœt vystředěn na povrchu válce. Operací ouÅ¡ko vyřízneme tunÃœlek pro kuličky. Dalším krokem je vyříznutí otvoru podél osy otáčení základny. Průměr dírky 8 mm.

1. Další verze kulového kloubu.

čas horní část základny (2). Začneme zkopírováním spodní části operací s tabulátorem. První parametr nastavíme na a vybereme objekt z odrazu, tzn. nişší část. ZbÃœvá zvolit rovinu zrcadla, která bude horní plochou spodní části. Po schválení vzniká samostatnÃœ vrchní díl, do kterého doplníme následující prvky. Na horní plochu poloşíme náčrt a nakreslíme dvě čáry - jednu ve vzdálenosti 25 mm, druhou ve vzdálenosti 20 mm. VÃœsledkem je stěna o tlouÅ¡Å¥ce 5 mm. Vzor opakujte symetricky na druhé straně základny. JakÃœmkoli způsobem, tzn. ručně nebo zrcadlem. VÃœslednÃœ náčrt vytlačíme do vÜšky 40 mm, dbáme na to, abychom lepili a nevytvářeli novÃœ objekt. Poté na jednu z vytvořenÃœch stěn nakreslete tvar, kterÃœm stěny zaoblíte. Odřízněte obě strany. Stojí za to přidat krásnÃœ přechod z ploché stěny na základnu. K tomu pomůşe operace ze záloÅŸky E. VÃœběrem této moÅŸnosti označíme povrch stěny a fragment základny, na kterÃœ chceme zarovnat. Po schválení zopakujte tento postup pro druhou stranu (3).

2. Jednoduchá otočná základna.

3. Zásuvka základny, kam bude připevněno rameno.

Chybí pouze základna místo, kde serva instalujeme pro pohyb rukou. K tomu si ve vzniklÃœch stěnách vyřízneme speciální lůşko. Do středu jedné ze stěn nakreslete obdélník odpovídající rozměrům plánovaného serva. V tomto případě bude mít šířku 12 mm a vÜšku 23 mm. Obdélník by měl bÃœt ve středu základny, protoÅŸe pohyb serva se přenese na ruku. Celou základnou prořízneme obdélník. ZbÃœvá připravit prohlubně, díky kterÃœm namontujeme serva (4). Ve spodní a horní části otvorů nakreslete obdélníky 5×12 mm. Do jedné stěny vyřízneme otvory, ale s parametrem Start a hodnotou -4 mm. Stačí zkopírovat takovÃœ vÜřez zrcadlem a vybrat vhodné roviny pro odraz. Vyřezání otvorů pro Å¡rouby pro montáş serv by jiÅŸ neměl bÃœt problém.

4. Speciální vÜřezy vám umoÅŸní instalovat serva.

Z první ruky

Na základě začneme náčrt a kreslíme profil ruky â€“ nechÅ¥ je to část kanálu (5). TlouÅ¡Å¥ka stěn ruky nemusí bÃœt velká - stačí 2 mm. Vytáhněte vytvořenÃœ profil nahoru s odsazením od povrchu náčrtu. Při vytlačování změníme parametr na a nastavíme hodnotu odsazení na 5 mm. Vyndáme do vÜšky 150 mm. Konec ramene by měl bÃœt zaoblenÃœ (6), aby se druhá část lépe pohybovala. To lze provést přímÃœm řezem. Je čas dodělat spodní část paÅŸe. ZvaÅŸte přidání vÃœplně na dno pomocí jednoduché skici a vysunutí.

5. První část ramene je zapuštěna do základny.

6. Rukáv lze zakulatit a dodatečně zpevnit.

Dalším krokem je řezání otvor, ve kterém představujeme servo. Zde je bohuÅŸel trochu problém, protoÅŸe serva jsou mírně odliÅ¡ná a je těşké dát jednu velikost, která by vÅŸdy seděla. Otvor je třeba vypočítat a vyříznout v závislosti na plánovaném servu. ZbÃœvá zaoblit hrany dle libosti a vyříznout otvor v horní části páky, abychom připravili místo pro osu otáčení druhého dílu. V tomto případě má otvor průměr 3 mm.

Další ruka

Začneme pracovat na druhé straně jeho dokončením rameno pákydruhÃœ prvek (7) se přesune. Začneme skicu na rovné rovině druhé části základny a nakreslíme kruÅŸnici o průměru 15 mm se středem v ose otáčení serva. Přidáme ruku, díky které budeme pohybovat horní částí. Rameno páky musí bÃœt dlouhé 40 mm. Skica se kreslí se sadou parametrů na a hodnotou odsazení nastavenou na 5 mm. Na konci páky lze vyříznout otvor, do kterého nainstalujete posunovač pro pohyb horní části (8).

7. Páka ovládaná druhÜm servem.

8. Páka připojená k tlačníku je zodpovědná za pohyb druhého prvku páky.

Je zmíněn další krok pusher (jedenáct). Začneme skicu v rovině XY a nakreslíme profil tlačníku. Vytáhněte nakreslenÃœ profil o 11 mm s parametrem nastavenÃœm na a parametrem nastavenÃœm na 125 mm. Tento prvek musí bÃœt vytvořen s moÅŸností nastavenou na. Poté vyberte operaci a označte spodní stranu tlačníku. To vám umoÅŸní vybrat si délku páky.

11. Způsob upevnění posunovače.

Na koncích posunovače nejsou şádné háčky, které vám umoÅŸní připojit páku k jiné části ramene. Náčrt začínáme z roviny páky. Zatáhněte za kruh o průměru odpovídajícím koncovému zaoblení páky tak, aby splynul s posunovačem. KruÅŸnice musí bÃœt odsazena od plochy náčrtu, jinak tento prvek spojí páčku a posunovač do jednoho prvku, coÅŸ znesnadní tisk. Opakujte totéş na druhém konci tlačníku. Nakonec vyřízněte otvory pro samořezné Å¡rouby, kterÃœmi můşete prvky spojit.

Druhá část ruky začněte skicováním na dorzální stěnu první části paÅŸe (9, 10). Nakreslíme profil ruky ve formě kanálu pokrÃœvajícího první prvek ruky. Po nakreslení prvního tvaru profilu odtlačíme první tvar o 2 mm pomocí funkce překrytí. Uzavřete skicu dvěma krátkÃœmi čarami. Vytáhněte připravenÃœ profil o 25 mm s moÅŸností nastavenou na .

9. Začátek a základ druhé části paşe.

VytvořenÃœ prvek je základem pro jeho další rozvoj. Náčrt začínáme od zadní roviny. Pomocí funkce duplikujeme tvar profilu - klíčové v tomto postupu je nastavení parametru offset na 0 mm. Po zduplikování tvaru jej uprostřed seřízněte nakreslením čáry. Jednu z polovin profilu (nejblíşe k posunovači) zobrazíme ve vzdálenosti 15 mm. VÃœslednÃœ prvek by měl bÃœt zaoblenÃœ.

СлеЎующОй шаг druhou stranu této části ruky. Pomocí operace vytvoříme rovinu ve vzdálenosti 90 mm od základní plochy ručního dílu. Na vÃœsledné rovině bude vytvořena skica profilu ruky, ale zmenÅ¡ená. V tomto náčrtu je nejdůleÅŸitější, aby spodní části byly ve stejné vÜšce jako spodní část profilu. Po uzavření skici vytvoříme zbytek nohy metodou loft. To stojí za operací Loft, která se v tomto kurzu objevila několikrát.

posily

Rameno tónu v této podobě vyÅŸaduje několik dalších zesílení (13). Mezi pákou a pákou je hodně místa. Lze je pouşít k přidání Podpěra, podporatím dojde k posílení paÅŸe a přenesení sil ze serv na základnu.

13. Přidáním zesílení servo vydrşí déle.

Náčrt začneme od horní roviny základny a do volného prostoru nakreslíme obdélník. Obdélník je potřeba mírně odsadit od ruky a páky, aby nesplynul v jedno tělo. VÃœztuÅŸ, kterou vytvoříte, musí bÃœt připevněna k základně. Skicu nakreslíme do vÜšky 31mm a podle potřeby zaoblíme horní a spodní hranu. ZbÃœvá vyříznout otvor v ose otáčení o průměru 3 mm.

14. MalÃœ doplněk, kterÃœ vám umoÅŸní připevnit ruku k zemi.

Vyplatí se přidat do databáze prvky, které připevní ruku k zemi (čtrnáct). Náčrt začneme od spodní roviny základny a nakreslíme obdélník o rozměrech 14 × 10 mm. Zvedněte do vÜšky 15 mm a zaoblete okraje. Poté zaoblete hranu mezi vytvořenÃœm obdélníkem a základnou paÅŸe. Vyřízněte otvor pro Å¡roub. Takové prvky, které lze sestavit, musí bÃœt alespoň tři – pomocí operace kruhové pole vytvořenÃœ prvek třikrát duplikujeme (2).

15. Toto opakujeme třikrát.

Jediné, co v plné ruce chybí, je zajmoutnebo jinÃœ poslední nástroj. Nicméně naÅ¡i lekci dokončíme prefixna kterÃœ si můşete nainstalovat svůj vlastní nástroj (12). Náčrt začneme na koncové stěně ramene, zrcadlíme tvar stěny a uzavřeme přímkou. Přivedeme na vzdálenost 2 mm. Poté na vÃœslednou stěnu nakreslíme obdélníky 2 × 6 mm. Měly by bÃœt 7 mm od sebe a symetrické ke středu. TakovÃœ náčrt nakreslíme ve vzdálenosti 8 mm a zaokrouhlíme. Do vÃœslednÃœch prvků vyřízneme otvory, díky kterÃœm můşeme namontovat přídavnÃœ nástroj.

12. Konzole, na kterou můşete nainstalovat libovolnÜ nástroj.

Souhrn

V Å¡esti lekcích naÅ¡eho kurzu byly zopakovány a představeny základy Autodesk Fusion 360 – funkce, které vám umoÅŸní vytvářet jednoduché a středně pokročilé 3D modely: ozdoby, technické prvky a prototypy vaÅ¡ich vlastních návrhů. Je to dobrÃœ způsob, jak vytvořit nové funkce, moÅŸná i novÃœ koníček, protoÅŸe se současnÃœm zaměstnáním se moÅŸnost vytvořit si vlastní model stává velmi uÅŸitečnou. Nyní zbÃœvá vylepÅ¡it nově studované metody a konstrukce pomocí uvaÅŸovanÃœch funkcí.

16. Takto vypadá celá paşe.

Viz téş:

Přidat komentář